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作者: kaimuggle (現金流遊戲~) 看板: Cashflow
標題: 零和遊戲原理
時間: Mon Apr 3 17:23:33 2006

當你看到兩位對弈者時,你就可以說他們正在玩「零和遊戲」。因為在大多數情況

下,總會有一個贏,一個輸,如果我們把獲勝計算為得1分,而輸棋為-1分,那麼,

這兩人得分之和就是:1+(-1)=0。


  這正是「零和遊戲」的基本內容:遊戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,

遊戲的總成績永遠是零。


  零和遊戲原理之所以廣受關注,主要是因為人們發現在社會的方方面面都能發現

與「零和遊戲」類似的局面,勝利者的光榮後面往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀。從

個人到國家,從政治到經濟,似乎無不驗證了世界正是一個巨大的「零和遊戲」場。

這種理論認為,世界是一個封閉的系統,財富、資源、機遇都是有限的,個別人、個

別地區和個別國家財富的增加必然意味著對其他人、其他地區和國家的掠奪,這是一

個「邪惡進化論」式的弱肉強食的世界。



  但20世紀人類在經歷了兩次世界大戰,經濟的高速增長、科技進步、全球化以及

日益嚴重的環境污染之後,「零和遊戲」觀念正逐漸被「雙贏」觀念所取代。人們開

始認識到「利己」不一定要建立在「損人」的基礎上。通過有效合作,皆大歡喜的結

局是可能出現的。但從「零和遊戲」走向「雙贏」,要求各方要有真誠合作的精神和

勇氣,在合作中不要耍小聰明,不要總想佔別人的小便宜,要遵守遊戲規則,否

則「雙贏」的局面就不可能出現,最終吃虧的還是自己。
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夫兵者不祥之器物或惡之故有道者不處君子居則貴左用兵則貴右兵者不祥之器非君子
之器不得已而用之恬淡為上勝而不美而美之者是樂殺人夫樂殺人者則不可得志於天下
矣吉事尚左凶事尚右偏將軍居左上將軍居右言以喪禮處之殺人之眾以哀悲泣之戰勝以
喪禮處之道常無名樸雖小天下莫能臣侯王若能守之萬物將自賓天地相合以降甘露民莫
之令而自均始制有名名亦既有夫亦將知止知止 59-112-13-192.dynamic.hinet.net海

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